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Niantic正在HoloLens2上测试PokemonGo

导读 首席执行官约翰汉克谈到了向 AR 眼镜的飞跃,以及远程呈现。也许有一天,你会在公园里玩Pokemon Go,一个朋友会找到你并要求加入。除非...

首席执行官约翰汉克谈到了向 AR 眼镜的飞跃,以及远程呈现。也许有一天,你会在公园里玩Pokemon Go,一个朋友会找到你并要求加入。除非他们会在别的地方,他们会以全息图的形式加入你。你会并肩比赛。他们会在你的空间里,还是你会在他们的空间里?这将如何运作?

Pokemon Go 早在 2016 年就定义了基于真实世界移动位置游戏的理念,并因其全球流行而被认定为增强现实的“杀手级应用”。它的开发商 Niantic 一直在扩展更多沉浸式实验:与沉浸式剧院公司 Punchdrunk合作,以及与高通公司就未来智能眼镜的概念进行合作。Niantic 还宣布它是微软新的协作 AR/VR 远程呈现技术Microsoft Mesh的早期合作伙伴,并将使用HoloLens 2测试在戴耳机的人之间玩 AR 游戏。

AR 耳机在技术和形而上学方面都与手机不同。Niantic 创始人兼首席执行官约翰汉克在与 Zoom 的对话中承认,目前的探索是一项实验。

“我们构建的体验,我们预计市场上会有多个头显,会有多个平台。我们希望广泛传播我们的体验,”Hanke 在谈到 AR 和混合现实即将到来的未来时说. “我不认为我们正处于一个生态系统来统治所有这些的地步。”

Hanke 将 HoloLens 2 视为测试最终可能在其他智能眼镜上运行的体验的最佳方式之一。“这对我们来说是一个很好的机会,可以很早就进入并研究这些东西。”

Niantic 已经在其手机应用程序上实现了 AR 和世界地图共享体验,但 Hanke 承认,在耳机上做同样的事情涉及不同类型的感知和交互。“由于硬件本身的限制,微软在 HoloLens 上没有做太多事情,是户外的东西,”汉克说,Niantic 正在测试 HoloLens 2,将它与手机配对以获得移动连接和 GPS 并在某些地方使用它们类似于使用电话的地方。“拿起你的手机,透过屏幕看是一回事,但当你戴上耳机,口袋妖怪就在你身边,它们有 12 英尺高,这真是太神奇了。”

汉克通过 VR 在舞台上的 Microsoft Ignite 出现显示微软的混合现实负责人亚历克斯·基普曼和汉克一起出现,汉克从旧金山的一个公园里喜气洋洋。Kipman 向 Hanke 微笑,然后简要展示了 AR 中的 Pokemon Go 可能是什么样子的概念。

Hanke 说,我们的目标是找出人们如何互动的关键概念:“当有人从其他地方报告时会发生什么?他们看到了什么?你分享了什么?这是我们尝试预测未来的一种工具你知道,这些硬件更适合户外消费者使用。”

AR 智能眼镜似乎是从科技世界的多个角落开发出来的,从Facebook到高通,可能还有苹果、三星 和谷歌(也许,在某个时候,还有微软)。但目前还没有弄清楚 AR 眼镜的社会动态。隐私问题尚未解决。在游戏或其他地方,这些考虑需要解决。

微软的混合现实和远程呈现愿景从 AR 延续到 VR,甚至是平板手机和 PC,但 Niantic 仅在 HoloLens 上测试其游戏玩法。“我们的重点是点对点 HoloLens,”汉克说。“从概念的角度来看,这更容易,因为每个人都有相同的假设和交互。但从理论上讲,你可以想象一个跨越手机和 AR 甚至可能是 VR 的世界,但我们还没有跨越那个 Rubicon。”

Hanke 认为与全息朋友一起玩的想法很自然,因为从某种意义上说,我们一直与虚拟伙伴在一起——通过音频。“在我们附近,每个人都在打电话,或者听播客。当你在外面的世界里有陪伴的想法是非常非常自然的。把它提升到一个新的水平,让它成为一种全息外出时的陪伴……从某种意义上说,这是小说和科幻小说,但你知道,在其他方面,我们已经在这样做了。”

Niantic 与沉浸式剧院公司 Punchdrunk 的合作表明,更多的戏剧、社交体验也可能即将出现。

“现场娱乐的那个领域,考虑将其扩展到一个混合现实世界,在那里你可以让人们亲自出席并在表演中,你可以将真实表演映射到你的房子,并与全息播放器一起进行真实表演,”他说. “人们真的很想弄清楚它。我认为这非常令人兴奋。一段时间以来,科技界的事情有点陈旧。这就像一套全新的玩具,尤其是当人们和共同存在时参与其中,它只是立即变得更加有趣。”

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