苹果Glass用户界面将让佩戴者顺利选择新的AR场景设置
AppleAR设备,例如“Apple Glass”,将通过让用户控制他们移动的位置以及他们将看到的内容的预览来避免迷失方向。
也许您还记得在“神秘岛”中它在岛上移动的速度有多慢,或者您可能习惯于在第一人称射击游戏中“行走”。“ Apple Glass ”需要速度和流畅度——尤其是当用户移动到一个新场景时。
这不仅适用于游戏。经过一个多世纪的电影,我们被训练去理解什么时候电影切换到一个新的地点,或者一个场景切换到一个新的角度。早期的电影观众为这个不可思议的陌生想法而苦苦挣扎,而苹果希望 AR 用户能够跳过这种挣扎。
苹果想让我们不假思索地知道大规模移动何时会发生,就像我们都在不知不觉中知道电影场景何时结束一样。
“移动设置”是一项新近披露的专利申请,它涉及通过在移动发生时让用户控制来实现此目的。
“随着 CSR [计算机模拟现实] 应用程序变得越来越普遍,需要能够快速有效地移动 CSR 设置的技术,”Apple 说。“例如,沉浸在虚拟现实环境(例如房屋)中的用户可能希望移动到环境的不同部分或完全不同的虚拟环境(例如水下环境)。”
“为了增强运动体验,本公开提出了允许在 CSR 设置中的位置之间进行高效、自然、无缝和/或保持舒适的运动的技术,”专利申请继续说道。“通过这种方式,为用户提供了改进的 CSR 体验。”
不像电影,剪辑可以随时发生,下一个场景可以在任何地方,在 Apple AR 中,用户拥有控制权——字面意思。当他们查看自己所在的位置(当前视图)时,他们可以控制移动。
“当前视图从对应于第一确定方向的第一视角描绘了 CSR 设置的当前位置,”Apple 说。“显示用户界面元素。”
Apple 的专利申请并没有特别关注用户界面的细节,也没有特别关注它的显示时间。当用户查看或走到 AR 体验中的特定位置时,它可能会出现。
或者,用户可以随时使用 Siri 或“Apple Glass”上的控件调用它。
可以出现用户界面并预览您的下一个 AR 目的地
无论出现在何处,无论出现在何处,其想法都是控件将始终包含用户可以访问的下一个位置的视图。这可以由 AR 创作者选择,但它通常会出现在环境中的某个地方,不是很明显,例如不同的房间或不同的世界。
“用户界面元素描绘了从当前位置看不到的目的地位置,”Apple 说。“响应接收代表用户界面元素选择的输入,当前视图的显示被修改以显示描绘目的地位置的目的地视图。”
因此,如果您在 AR 体验中向您展示了霍斯的冰行星,您可能会找到一个