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你不能玩这个马里奥兄弟3PC端口但至少它在博物馆里

导读 在id Software 发布Doom 的三年前,该公司开始为 MS-DOS PC 开发超级马里奥兄弟 3端口。它没有成功。但是现在,Strong Museum of...

在id Software 发布Doom 的三年前,该公司开始为 MS-DOS PC 开发超级马里奥兄弟 3端口。它没有成功。但是现在,Strong Museum of Play 表示它已经获得了马里奥兄弟 3移植版的演示,这可能与 id Software 在 1990 年向任天堂高管展示的演示相同。

id Software 的《马里奥兄弟 3》移植版是在一周内制作完成的,这是一个未完成的早期演示,旨在给任天堂留下深刻印象。目标是获得一笔丰厚的许可协议——id Software(当时的 IFD)可以为 MS-DOS发布忠实的《马里奥兄弟 3》端口,而 Nintendo 可以在不投入太多工作的情况下获得收益。

当然,任天堂拒绝授权其知识产权,但其高管对演示印象深刻。是的,这个演示确实令人印象深刻——1990 年,PC 真的跟不上街机或家用游戏机的速度,而且《马里奥兄弟 3》中看到的许多图形效果(屏幕滚动、小插图过渡等)还没有找到他们的方式到 MS-DOS 标题。

Mario DOS 端口的另一个令人印象深刻的部分是它的控件。虽然目前大多数 PC 平台的控件都很笨拙,但 id Software 的端口据说与适当的马里奥游戏略微松散、略紧的感觉相匹配。当然,我们不能完全确认这一点,因为只有少数人玩过。

id Software 从《马里奥兄弟 3》移植版中学到的一切最终都传到了指挥官 Keen,可以说是最具标志性的 PC 游戏特许经营权之一。但直到2003年大卫·库什纳 (David Kushner)发布传记之前,很少有人知道 id Software 与任天堂的互动。直到 John Romero在 2015 年发布了一个预告视频,游戏玩家甚至都不知道这个演示是什么样子。

那么,这个马里奥演示如何最终出现在博物馆中?据 Strong Museum of Play 的数字游戏馆长 Andrew Borman 说,它装在一个装满其他软件的垃圾箱里,来自一位老开发者。在给Ars Technica 的一份声明中,Borman 澄清说该开发人员并未在 id Software 工作,因此无法知道他是如何接触到演示的。

不幸的是,Mario Bros. 3 MS-DOS 端口无法在线获得——Strong Museum 可能永远不会分发它。但至少我们知道游戏在某个地方是安全的,并且它可能会在某个时候展示给人们亲自尝试。

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